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1. SFPC (School Fun Programming Challenge)란?
홈페이지에 아래와 같이 SFPC에 대한 설명이 있습니다.
https://www.kait.re.kr/sfpc
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프로그래밍에 관심 있는 보통 학생이라면 누구나 프로그래밍으로 문제해결을 할 수 있는 장을 제공합니다.
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일반고 학생을 정식참가자(Participants)로 하되 중학생, 특성화/특목고 학생, 교사 및 예비교원 등이 시범참가자(Observers)로 참여할 수 있는 기회를 제공합니다.
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지나친 경쟁과 순위(시상)에 따른 위화감으로부터 벗어나, 도전과 협력을 통해 다양한 문제를 해결하는 경험을 제공하여 프로그래밍에 대한 관심을 높이고 정보 교육의 저변을 확대합니다.
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교육 정보 교사들이 직접 챌린지를 기획하고 운영하며, 교사 및 예비교원 (컴퓨터교육과)이 직접 참가할 수 있도록 하여 SW·AI 교육에 대한 정보 교과교육의 전문성을 신장할 수 있습니다.
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아래는 지난 대회의 포스터입니다.

SFPC 참여 후기
안녕하세요. 오늘은 [마이크로비트를 활용한 레트로 아케이드 게임] 수업 사례를 소개하겠습니다!
먼저, 레트로 아케이드는 마이크로소프트 메이크코드 아케이드(https://arcade.makecode.com/)에서 애뮬레이터로 실행 결과를 확인할 수도 있고, 교구를 이용해 실제로 버튼을 조작하여 자신이 만든 게임을 할 수도 있습니다.

애뮬레이터 화면

교구 화면
메이크코드(https://makecode.microbit.org/)는 코딩을 한 후 .hex 파일을 다운로드 하면 교구에 실행 결과가 바로 나타나지만, 레트로 아케이드는 다운받은 .hex 파일을 직접 넣어주어야 교구에 실행 결과 화면이 나타납니다. (물론 메이크코드도 다운받은 .hex 파일을 직접 넣어주어도 됩니다. :) )

[수업사례] 마이크로비트 레트로 아케이드를 활용한 수업 활동

